Uma breve história de Akuma: um ícone do Street Fighter completa 20 anos

É 1994.

O presidente Clinton está prestes a ser investigado para Whitewater, Sonic the Hedgehog 3 está previsto para ser lançado e as cenas de fliperama do Japão e das Américas estão prosperando em meio a um ressurgimento de máquinas operadas por moedas que oferecem novos tipos de jogos em troca de quartos dos consumidores. Esta foi a guerra silenciosa nos videogames que atingiu seu apogeu no início dos anos 90. Em meio a uma queda acentuada nas vendas de arcade anterior a 1991, perdendo terreno para uma série de videogames domésticos e sistemas de entretenimento como Super Nintendo e Sega Genesis, as vendas de arcade voltaram a se tornar uma indústria de 9 bilhões de dólares, em grande parte devido ao lançamento de um pouco jogo chamado Street Fighter II ,suas iterações e reedições anuais e seu elenco memorável de personagens.





No final de 1993, as vendas de Lutador de ruaultrapassou 1,5 bilhão de dólares e o principal problema da Capcom era competir com uma versão pirateada e canibalizada de seu próprio jogo, como o jogo fora do mercado desenvolvido em Taiwan. Rainbow Edition . Para combater isso, a Capcom retirou todas as barreiras, introduzindo Super Street Fighter II: Turbo em fevereiro de 1994. Esta versão do jogo, a quinta parcela do Street Fighter IIouevre, trouxe de volta Hyper Fighting O modo Turbo adicionou uma nova mecânica de jogo chamada Super Combos e também apresentou aos fãs de jogos de luta o maior vilão de todos os tempos: Akuma.

Parte do motivo pelo qual Akuma se tornou um personagem tão popular para a Capcom é a maneira pela qual ele foi apresentado aos fãs de jogos de luta. Em arcadas mal iluminadas e estrondosamente barulhentas ao redor do mundo, rumores giravam sobre o personagem secreto, que poderia ser visto brevemente enquanto a máquina estava em seu modo de demonstração ou atração. No modo de demonstração, ele é uma figura sombria, vista principalmente em silhueta, de costas para o observador, e intercalada com flashes de Ryu formando um Hadouken.



A maioria dos jogadores ficou perplexa. A internet ainda estava em sua infância, a maioria dos lugares em que a máquina apareceu pela primeira vez deixava os jogadores realmente perplexos, quando eles bombearam trimestre após trimestre tentando alcançar esse vilão misterioso, acabou sendo apenas o M. Bison regular da série. Perguntas proliferaram descontroladamente em torno deste demônio sem nome.

Onde estava esse personagem? Qual é o seu papel no jogo? Por que ele parecia tão zangado? Era este o lendário Shen Long?

Isso elevou significativamente o personagem aos olhos dos fãs de Street Fighter em todos os lugares. Uma vez que se espalhou a notícia de que indivíduos selecionados em algumas cenas de gabinete deveriam realmente enfrentar Akuma, isso só pareceu aumentar o fascínio do vilão. Os requisitos eram épicos: para lutar contra Akuma você tinha que conseguir pelo menos três perfeitos, não perder mais do que três rounds, tudo isso sem usar nenhuma continua. Se concluído com sucesso, Akuma iria aparecer logo antes da batalha final do chefe com M. Bison, ele se teletransportaria para a tela, um flash ofuscante de branco apareceria pontuado por um staccato de marcas de acerto e quando a tela voltou ao normal M. Bison foi no chão e o jogador estava pronto para lutar contra o chefe mais irritantemente dominador que já apareceu em um videogame.



A outra grande parte do porquê A introdução de Akumas foi tão memorável foi a série bizarra de eventos que levaram à sua criação. O que começou como um erro de tradução da Capcom foi sintetizado por jornalistas de jogos em uma pegadinha do Dia da Mentira, que por sua vez influenciou a Capcom a criar Akuma. A maioria dos jogadores vai se lembrar Street Fighter II s continuar a tela. Se Ryu ganhou o texto que dizia: Você deve derrotar Shen Long para ter uma chance! O nome Shen Long foi considerado pelos jogadores dos EUA como um lutador incrível que Ryu derrotou para alcançar seu status atual, enquanto na verdade foi um erro de tradução da equipe de localização da Capcom que trabalhava no jogo.

ShenLong foi a tradução chinesa de RyusShoryukensoco (alguns de vocês devem se lembrar que foi alterado nas primeiras iterações das versões do console para Você deve derrotar meu soco do Dragão para ter uma chance). No entanto, a ideia pegou e em abril de 1992, Electronic Gaming Monthly confirmou a existência de umShenLong em sua seção Tricks of the Trade e esboçou uma série ridícula de requisitos de jogo para enfrentá-lo. Entre os destaques: Você deve treinar com M. Bison [comoRyu] por dez rodadas sem bater um no outro. Se o jogador cumpriu esses requisitos, supostamenteShenLongo iria aparecer e atirar M.Bison e o cronômetro congelaria em 99 segundos. Embora esta tenha sido aparentemente apenas uma brincadeira amigável do Dia da Mentira por jornalistas de jogos, acabou influenciando diretamente o aparecimento deAkumacom muitas semelhanças em como os respectivos personagens aparecem.



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Quando os jogadores finalmente enfrentaram Akuma, eles estavam ansiosos com a absoluta impossibilidade da tarefa. A versão controlada por computador, Shin Akuma foi amplamente dominado e quase impossível de vencer. Ele podia jogar Hadoukens do ar para baixo e tinha a habilidade de se teletransportar para o lado oposto do jogador praticamente sem tempo de recuperação. Ele também atirou uma bola de fogo vermelha de rastreamento e não pode ser atordoado. Conseguir finalmente completar os requisitos para enfrentar Akuma apenas para perceber que ele era quase impossível de vencer foi um momento horripilante e desanimador para muitos jogadores de fliperama, que prendeu com muitos fãs de Street Fighter, deixando uma memória duradoura de Akuma para muitos jogadores salgados dos anos 90 .

Em Akumas, a temporada de dez anos, ele obteve muito sucesso, permanecendo em cada um dos Capcoms subsequentes Lutador de rua parcelas do jogo, fazendo cameos ou aparições no Lutador de rua séries animadas e filmes (embora faltem muito no filme americano de ação ao vivo de 1994), gerou sua própria história em quadrinhos e basicamente fez uma careta e intimidou seu caminho para os corações dos jogadores em todos os lugares para se tornar um dos personagens mais reconhecíveis dos videogames.



Pouco se sabe sobre suas origens, pelo menos especificamente o que o move emocionalmente, mas o ímpeto é simples: ele representa o ego do lutador enquanto Ryu representa o espírito do lutador. Ele segue um estilo / filosofia de luta chamado Satsui no Hado, que evita a compaixão e a emoção para se tornar o guerreiro mais forte possível. Literalmente, quanto mais mau e impiedoso você é, mais poderoso se torna. Akuma desafia todos aqueles que considera dignos de lutar contra ele, mais tarde na série é essa ideia que o leva a procurar alguém que possa matá-lo em batalha.

É esse ego que o sustenta e o torna poderoso. É por isso que ele matou seu mestreGouketsu, seu irmãoGouken(mestre deRyue Ken), e também porque ele busca liberar o poder do mal emRyude modo aRyupode um dia derrotá-lo. Não há grandehistória de fundo, seu mal é quase monolítico, seufofuralendário.

euSe você tiver um problema com isso, lembre-se, Akuma uma vez perfurou uma ilha ao meio, só porque.

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